桅绳记忆 —— 海贼王h小游戏里的序列复现挑战
桅杆下有四个绳结站位:八字结、平结、单套结、双套结。每一关它们会按一串顺序依次亮起,你照原样点回去就算过关,下一关序列加长一个结。点错不扣关,本关重放一次,所以这是一局可以一直往上爬的记忆练习。
按「开始」,四个绳结会按顺序亮起。
- 关卡
- 第 1 关
- 序列长度
- 0 个结
- 阶段
- 待开始
- 随机种子
- —
- 本机最佳
- 暂无记录
怎么玩
- 按「开始」看演示,演示放完后读数栏的「阶段」会变成「轮到你」。
- 按顺序点四个绳结按钮,也可以按数字键 1 到 4。全部点对进入下一关。
- 点错会直接告诉你那一步应该是哪个结,然后本关重放一次。
- 「重放本关」可以随时再看一遍当前序列,不算失败。
四个站位的图形互不相似,便于用形状而不是位置来记序列。
这一局是怎么设计的
序列由种子生成并且只往后追加,所以第 n 关一定是第 n−1 关的前缀加一个新结——这让记忆有累积感,而不是每关重新背一串。
每个站位除了亮灭还有各自的线条图形,这样靠形状也能记,不必只靠位置,颜色之外多一条识别通道。
演示节奏固定为亮 440 毫秒、间隔 180 毫秒。再快就会出现「看见了但来不及编码」的无效难度。
换一款玩
№ 01
指针在罗盘上不停扫过,等它进入绿色目标扇区时按下定位,偏差越小得分越高,三次失手结束一局。
№ 02
在十乘八的海图网格上连一条不自交的航线,绕过礁石从起航点走到登陆点,六关的步数上限越来越紧。
№ 03
把重量不同的货箱分到左右两舷,同时满足横倾容差、单舷吃水上限和本关的最低装载量,五关递增。
№ 05
填入发射角与初速,按抛体公式算出落点,三发之内把石弹打进浮标半径两米的范围里。
№ 06
十二张牌六面旗,翻开两张相同的旗算一对,六对配齐结束,本机只记录最少步数。