海贼王h小游戏合集:六种玩法,六张图签
六款游戏按它主要考什么打了标签。点标签只筛选这一页的卡片,不跳转、不刷新;想一款一款看完也可以直接往下翻。
№ 01
指针在罗盘上不停扫过,等它进入绿色目标扇区时按下定位,偏差越小得分越高,三次失手结束一局。
反应 · 数理
№ 02
在十乘八的海图网格上连一条不自交的航线,绕过礁石从起航点走到登陆点,六关的步数上限越来越紧。
路径 · 数理
№ 03
把重量不同的货箱分到左右两舷,同时满足横倾容差、单舷吃水上限和本关的最低装载量,五关递增。
空间 · 数理
№ 04
四个绳结站位按顺序亮起,照原样复现一遍就过关,每过一关序列加长一个结,错一次本关重放。
记忆 · 认知
№ 05
填入发射角与初速,按抛体公式算出落点,三发之内把石弹打进浮标半径两米的范围里。
数理 · 反应
№ 06
十二张牌六面旗,翻开两张相同的旗算一对,六对配齐结束,本机只记录最少步数。
认知 · 记忆
反应指在一个短窗口里按下某个键,成绩主要由时机决定;
路径指在网格上找一条满足约束的走法;
空间指把一批东西分配到几个位置上并同时满足多条数量约束。
记忆指复现一段刚刚出现过的序列;
数理指需要用页面上写明的公式或数量关系算一算;
认知指靠图形辨识与配对,而不是靠反应速度。
一款游戏可以带两个标签。标签只是帮你挑,不改变任何游戏内容。
六款共有的规矩
- 全部在浏览器本地运行:没有后端、没有账号、没有广告、没有外部脚本。断网之后再打开同一页,游戏逻辑照旧跑得完一局。
- 每一局用一个显示在读数栏里的随机种子生成,记下种子就能复盘同一局。
- 成绩只写进这台浏览器的本地存储;隐私模式下写入会失败,页面会显示红框提示,不会假装存上了。
- 每个画布操作都有一个真正的按钮作镜像,键盘能单独走完全程;按钮触控高度不小于 46 像素。
- 六款都给了提示或撤销之类的退路,卡住不等于只能重开。