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海贼王h小游戏合集:六种玩法,六张图签

六款游戏按它主要考什么打了标签。点标签只筛选这一页的卡片,不跳转、不刷新;想一款一款看完也可以直接往下翻。

当前显示 6 款

罗盘定向

指针在罗盘上不停扫过,等它进入绿色目标扇区时按下定位,偏差越小得分越高,三次失手结束一局。

反应 · 数理

海图航线

在十乘八的海图网格上连一条不自交的航线,绕过礁石从起航点走到登陆点,六关的步数上限越来越紧。

路径 · 数理

货舱配平

把重量不同的货箱分到左右两舷,同时满足横倾容差、单舷吃水上限和本关的最低装载量,五关递增。

空间 · 数理

桅绳记忆

四个绳结站位按顺序亮起,照原样复现一遍就过关,每过一关序列加长一个结,错一次本关重放。

记忆 · 认知

投石弹道

填入发射角与初速,按抛体公式算出落点,三发之内把石弹打进浮标半径两米的范围里。

数理 · 反应

信号旗配对

十二张牌六面旗,翻开两张相同的旗算一对,六对配齐结束,本机只记录最少步数。

认知 · 记忆

六个标签各是什么意思

反应指在一个短窗口里按下某个键,成绩主要由时机决定;路径指在网格上找一条满足约束的走法;空间指把一批东西分配到几个位置上并同时满足多条数量约束。 记忆指复现一段刚刚出现过的序列;数理指需要用页面上写明的公式或数量关系算一算;认知指靠图形辨识与配对,而不是靠反应速度。

一款游戏可以带两个标签。标签只是帮你挑,不改变任何游戏内容。

六款共有的规矩